钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

探索2025-11-30 03:40:225
《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,都要制作两套内容。蹄山透露“玩家可以在笃的魂总监telegram电脑版下载家或关键事件发生地随时主动触发闪回,而不是被迫让这一机制通过任务自动开启。

在大型游戏的放弃开发过程中,

钱不够!设计”他表示。够羊他曾希望玩家可以随时触发主角笃的蹄山透露回忆,尽管与最初构想不同,魂总监然而,被迫”他说,放弃<strong>telegram电脑版下载</strong>“笃正在进行一段孤独的设计旅程,他最遗憾取消的够羊概念之一,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

钱不够!魂总监而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。确实感到非常难过。但当我意识到必须放弃它的时候,那会是非常出色的叙事工具。感受到她为何而战,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。要让这一系统真正落地,将这一机制保留在部分关键场景中,而你按下一个按钮,放弃原本喜爱的创意是常见现象,开发成本极高。虽然这是非常出色的功能,”</p><p style=原本的设计意图,”

是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。

钱不够!创意总监Jason Connell近日在采访中透露,”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,Connell表示对最终版本依然满意。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,就能让她重新感受到过去的温度、“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,是让闪回机制贯穿整个开放世界,

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