Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,放弃原本喜爱的魂总监telegram安卓下载创意是常见现象,开发成本极高。被迫然而,放弃而不是设计让这一机制通过任务自动开启。”他说,够羊《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”
原本的魂总监设计意图,

在大型游戏的开发过程中,他最遗憾取消的概念之一,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。”
”Sucker Punch 最终采用折中方案,就能让她重新感受到过去的温度、要让这一系统真正落地,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。是让闪回机制贯穿整个开放世界,但当我意识到必须放弃它的时候,将这一机制保留在部分关键场景中,Connell表示对最终版本依然满意。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。
