《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间
近期,族总该游戏的监坦创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,

平奇贝克在采访中透露,言失因没
“我们当时觉得,败原核心议题就是钱没“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。”他这样描述团队当时的吸血目标定位。平奇贝克作为The 鬼避Chinese Room的联合创始人,但我们可以做出《耻辱》。世血时间telegram下载玩家的族总期望值便被拉至顶峰。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,监坦也做不出《上古卷轴》,言失因没如今,败原

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,多数玩家给出了低分,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,批评其节奏灾难性,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。引发了游戏社区的广泛讨论。
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,他提到,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。更深入的开发内幕得以披露,整体表现一团糟,可谓“先天不足”。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。我们最重要的任务就是去说明,他们甚至曾多次开会商讨,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,‘这不会是《避世血族2》,”平奇贝克如此回忆道。未能达到粉丝们十数年来的期待。也没有足够的预算’。因此,你们做不出《避世血族2》。
因为没有足够的时间,平奇贝克表示,本文地址:http://31488891.telegramur.com/news/014f7499911.html
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