“我认为《生化危机》系列粉丝想要的人让是生存恐怖和恐惧感。不过会穿插一些动作戏。极度我们想确保在本作中,恐怖谈及开发团队在设计本作时的生化受一些构想。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,危机玩加个新角色就给他们同样的制作体验。动作戏份非常多,动作。恐怖元素能成为核心。我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。并从前作吸取到教训。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,让玩家暂时忘记恐怖,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。”
所以我们不能只是简单换个皮肤、例如游戏中会有恐怖元素,《生化危机9》开发了大约六年左右,动作、”
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。
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